о проекте

Аквариум, который
начинается с бумаги.

«Аналог Рыбки» — phygital-игра для детей от 4 лет: ребёнок раскрашивает рыбку на обычном листе, телефон распознаёт рисунок по меткам в углах, и рыбка уплывает в общий 3D-аквариум на большом экране. Здесь — что это за проект, из чего он собран и как связаться с командой.

01 / суть

Экран, который
продолжает рисунок.

Игра не заменяет рисование экраном, а соединяет их: сначала — бумага, фломастеры и живая рука, потом — камера телефона, а уже затем общий подводный мир на телевизоре, мониторе или проекторе. Ребёнок видит, что его собственный рисунок стал частью большого мира, и может за ним наблюдать.

Рисунок распознаётся целиком в браузере телефона: фотография не уходит на сервер. Аккаунт, приложение из магазина и регистрация не нужны — игра открывается по ссылке или по QR-коду с экрана.

  • 14видов обитателей: от рыбы-клоуна и осьминога до медузы, ската и черепахи
  • 3шага: нарисовать, сфотографировать, наблюдать
  • 0приложений, аккаунтов и трекеров

02 / как это работает

Три шага
и живая вода.

01

Нарисовать

Распечатанный шаблон или обычный лист: рыбка раскрашивается фломастерами, карандашами или красками. Чёрные квадраты в углах шаблона — метки, по которым камера понимает лист.

02

Сфотографировать

Сканер открывается по QR-коду или ссылке на телефоне. Камера наводится на лист, контур вырезается, цвет переносится на 3D-модель — всё это происходит в браузере.

03

Наблюдать

Рыбка появляется в общем аквариуме на большом экране: плавает, подплывает к курсору, её можно кормить и гладить. С телефона же работает управление — сачок, губка и корм.

03 / из чего состоит

Разделы
проекта.

04 / площадкам

Садикам, музеям
и праздникам.

«Аналог Рыбки» задуман как одна интерактивная станция: стол с шаблонами и фломастерами, большой экран и несколько телефонов. Дети рисуют по очереди, взрослый фотографирует листы — и к концу занятия в аквариуме плавает вся группа.

  • Экран: телевизор, монитор или проектор с браузером — подойдёт любой современный.
  • Телефон или планшет с камерой — для съёмки листов; количество не ограничено.
  • Принтер (по желанию): шаблоны можно и обвести от руки.
  • Материалы уже готовы: шаблоны раскрасок лежат в открытом доступе, установка не нужна.

Отдельного «коммерческого» тарифа и лицензий у проекта пока нет — это авторская разработка, которая сейчас живёт как открытая веб-игра.

05 / данные

Что происходит
с рисунком.

Фотография листа обрабатывается целиком в браузере телефона: распознавание, вырезание контура и перенос цвета. Снимок не сохраняется на серверах и не передаётся третьим лицам — на сервер уходит только результат, готовая модель рыбки. Рекламных и аналитических трекеров на страницах нет, регистрация и аккаунты не нужны.

Страницы продукта работают по HTTPS, камера запрашивается браузером только в момент съёмки и только на странице сканера.

06 / контакты

Как
связаться.

Публиковать здесь нам нечего. Почтовый адрес на этом домене ещё не заведён, телефона и реквизитов у проекта нет — а выдумывать их ради красивой строчки мы не станем. Ниже те поля, которые должны быть закрыты, и помечено, чего именно не хватает.

Почта для площадокдетский сад, музей, организатор праздника
незаполнено: адрес ждёт владельца
Почта для вопросов по игречто-то не заработало на занятии
незаполнено: адрес ждёт владельца
Частые вопросы по занятиямпринтер, камера, устройства, возраст
раздел «Вопросы» на главной — он работает уже сейчас

Почта заводится отдельно от игровой части — это решение владельца, а не техническая задержка. До этого момента единственный проверенный канал связи — сам сайт.