Нарисовать
Распечатанный шаблон или обычный лист: рыбка раскрашивается фломастерами, карандашами или красками. Чёрные квадраты в углах шаблона — метки, по которым камера понимает лист.
о проекте
«Аналог Рыбки» — phygital-игра для детей от 4 лет: ребёнок раскрашивает рыбку на обычном листе, телефон распознаёт рисунок по меткам в углах, и рыбка уплывает в общий 3D-аквариум на большом экране. Здесь — что это за проект, из чего он собран и как связаться с командой.
01 / суть
Игра не заменяет рисование экраном, а соединяет их: сначала — бумага, фломастеры и живая рука, потом — камера телефона, а уже затем общий подводный мир на телевизоре, мониторе или проекторе. Ребёнок видит, что его собственный рисунок стал частью большого мира, и может за ним наблюдать.
Рисунок распознаётся целиком в браузере телефона: фотография не уходит на сервер. Аккаунт, приложение из магазина и регистрация не нужны — игра открывается по ссылке или по QR-коду с экрана.
02 / как это работает
Распечатанный шаблон или обычный лист: рыбка раскрашивается фломастерами, карандашами или красками. Чёрные квадраты в углах шаблона — метки, по которым камера понимает лист.
Сканер открывается по QR-коду или ссылке на телефоне. Камера наводится на лист, контур вырезается, цвет переносится на 3D-модель — всё это происходит в браузере.
Рыбка появляется в общем аквариуме на большом экране: плавает, подплывает к курсору, её можно кормить и гладить. С телефона же работает управление — сачок, губка и корм.
03 / из чего состоит
04 / площадкам
«Аналог Рыбки» задуман как одна интерактивная станция: стол с шаблонами и фломастерами, большой экран и несколько телефонов. Дети рисуют по очереди, взрослый фотографирует листы — и к концу занятия в аквариуме плавает вся группа.
Отдельного «коммерческого» тарифа и лицензий у проекта пока нет — это авторская разработка, которая сейчас живёт как открытая веб-игра.
05 / данные
Фотография листа обрабатывается целиком в браузере телефона: распознавание, вырезание контура и перенос цвета. Снимок не сохраняется на серверах и не передаётся третьим лицам — на сервер уходит только результат, готовая модель рыбки. Рекламных и аналитических трекеров на страницах нет, регистрация и аккаунты не нужны.
Страницы продукта работают по HTTPS, камера запрашивается браузером только в момент съёмки и только на странице сканера.
06 / контакты
Публиковать здесь нам нечего. Почтовый адрес на этом домене ещё не заведён, телефона и реквизитов у проекта нет — а выдумывать их ради красивой строчки мы не станем. Ниже те поля, которые должны быть закрыты, и помечено, чего именно не хватает.
Почта заводится отдельно от игровой части — это решение владельца, а не техническая задержка. До этого момента единственный проверенный канал связи — сам сайт.